Digitale Grundbildung Welt
Sekundarstufe I (10–14 Jahre)
Das vollstrukturierte Ökosystem für den Pflichtgegenstand Digitale Grundbildung in Österreich. Spare hunderte Stunden Unterrichtsvorbereitung und biete deiner Klasse ein motivierendes, rechtssicheres und kompetenzorientiertes Gesamterlebnis.
Das Frankfurter Dreieck
Wissenschaftlich fundiertes didaktisches Fundament: Technologie (T), Gesellschaft (G) und Interaktion (I) werden in jedem Modul lückenlos verknüpft.
5 Module + KI-Bonus
Orientierung, Recherche, IT-Sicherheit, Produktion, Netzwerke sowie ein praxisnahes KI-Bonusmodul für den Schulalltag.
3-Phasen-Modell
Perfekt getaktete Unterrichtseinheiten: Einstieg (5–10 Min.) ➔ Erarbeitung (25–35 Min.) ➔ Sicherung & Reflexion (5–10 Min.).
Kein Spoon-Feeding
Baukasten-Prinzip ohne Lösungspoiler. Schüler/innen lernen eigenständiges Planen, Erproben und Fehlersuchen (Debugging).
A-B-C Differenzierung
Integrierte 3-Stufen-Aufgaben (Basis, Erweiterung, Profi-Challenge) für faire Förderung auf allen Leistungsniveaus.
Analoger Plan B
Null Stress bei Netzwerkausfall: Jede digitale Einheit enthält eine vollwertige analoge Ausweichoption auf Papier.
Die 6 inhaltlichen Lern-Module
Ein vollständiges Curriculum aus 5 Kernmodulen und einem zukunftsweisenden KI-Bonusmodul – exakt abgestimmt auf die Anforderungen der Sekundarstufe I.Orientierung
Die Basis der digitalen Welt verstehen und Mediennutzung reflektieren.
- EVA-Prinzip (Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe) & Systemarchitektur
- Hardware vs. Software & Gerätekomponenten
- Logisches Dateimanagement & Ordnerstrukturen
- Reflexion der Medienbiografie & Bildschirmzeiten
Recherche
Informationen gezielt filtern, bewerten und rechtssicher nutzen.
- Suchmaschinen-Mechanismen & Suchoperatoren
- Fact-Checking & Entlarven von Fake News
- Kommerzielles Tracking & Cookies durchschauen
- Urheberrecht & Creative Commons (CC) Lizenzen
IT-Sicherheit
Selbstschutz, Identitätskontrolle und Datensicherheit im Netz.
- Unknackbare Passwörter & 2-Faktor-Authentifizierung (2FA)
- Entlarven von Phishing-Mails, Viren & Malware
- Schutz der Privatsphäre in Social Media
- Verständnis & Grenzen biometrischer Verfahren
Produktion
Digitale Inhalte aktiv, kreativ und geordnet erschaffen.
- Textverarbeitung, Tabellenkalkulation & Präsentationen
- Grundlagen der Bildbearbeitung & Grafikgestaltung
- Audio-Recording & Schnitt-Techniken
- Einführung in Algorithmen & Ablaufstrukturen
Netzwerke
Sichere Kommunikation, Kollaboration und Cloud-Strukturen.
- Client-Server-Modell & LMS-Rechtesysteme (MS Teams/Moodle)
- Kollaboratives Arbeiten in synchronen Dokumenten
- Datensicherung nach der 3-2-1-Regel
- Netiquette im Klassenchat & Cybermobbing-Prävention
KI-Labor
Zukunftsmodul: Künstliche Intelligenz verstehen und kritisch steuern.
- Grundlagen von Machine Learning & Large Language Models
- Die 5-Bausteine-Prompting-Formel mit Variablen
- Erkennen von KI-Halluzinationen & Faktenprüfung
- Ethik, Coded Bias & Urheberrecht bei KI-Werken
Die 6 Jahresschlussprojekte
Praxisnahe, fächerübergreifende Großprojekte (je 2–4 UE) inklusive Schüler-Missionsbriefings, Team-Rollen, Lehrer-Guides und 4-Säulen-Bewertungsrastern.🕵️♂️ 1. Digital Escape Room
„Mission IT-Security“: Die Klasse knackt im Team einen digitalen Code, indem sie Phishing-Mails entlarvt, Passwörter analysiert und Sicherheitslücken schließt.
📹 2. Erklärvideo-Produktion
„Profis im Netz“: Von Drehbuch und Storyboard-Planung bis zum Videoschnitt erstellen Schüler/innen eigene Lernvideos zu Datenschutz oder Cybermobbing.
🔎 3. Faktenchecker-Agentur
„Gefälschte News entlarven“: Die Jugendlichen gründen eine Prüf-Agentur, durchleuchten verdächtige Internet-Quellen und verfassen Faktencheck-Berichte.
🎙️ 4. Schul-Medienredaktion
„E-Paper & Podcast“: Ein arbeitsteiliges Redaktionsteam (Texter, Audio, Layout) produziert eine digitale Klassenzeitung (PDF) oder einen Podcast (MP3).
🧠 5. Das KI-Labor
„Mein schlaues Schul-Tool“: Entwicklung eines universellen KI-Prompt-Rezepts für ein reales Schulproblem, Live-Testing und Pflicht-Schulbuch-Faktencheck.
👾 6. Scratch Game-Designer
„Quiz-Game-Designer“: Computational Thinking in Aktion! Programmierung eines interaktiven Quiz-Spiels in Scratch mit Variablen (Punkte, Leben) und Bugfixing.
Organisations- & Bewertungstools
Ein wasserdichtes pädagogisches Managementsystem, das den Schulalltag strukturiert und Notengebung unangreifbar transparent macht.📖 XL-Wörterbuch (A–Z)
Ein vollständiges Nachschlagewerk von A (wie Algorithmus) bis Z (wie Zwei-Faktor-Authentifizierung) mit leicht verständlichen Definitionen und Alltagsbeispielen für 10- bis 14-Jährige.
📊 Transparenter Kriterienkatalog
Fairness bei 1 UE/Woche: 5-Säulen-Modell (Mitarbeit 20%, Praxis 25%, Mappe 20%, Quizze 15%, Projekte 20%) inklusive österreichischem Notenschlüssel und Rechenbeispiel.
📘 Schüler-Kompetenzpass („Digi-Pass“)
Ein 4-seitiges Logbuch. Die Kinder leveln sich durch die 5 Module, haken „Ich kann...“-Aussagen ab, sammeln Unterschriften und schalten das Gesamtzertifikat frei.
👨👩👧 Familien-Medienvertrag
Fertiger Elternbrief zum Schulstart plus 2-seitiger Vertrag für den Küchentisch. Regelt stressfrei Bildschirmzeiten, Schlafenszeiten und Netiquette im Klassen-Chat.
🏆 Zertifikate & Urkunden
Druckfertige A4-Vorlagen im edlen Doppelrahmen-Design (Gesamt-Zertifikat & Projekt-Urkunden) mit Schulstempel-Feld, Laudatio und Unterschriftenzeilen.
📁 Editierbare Arbeitsmaterialien
Sämtliche Präsentationen, Arbeitsblätter, Quiz-App-Kataloge und Verteilungspläne sind sofort einsetzbar und flexibel anpassbar.
Wähle deinen passenden Zugang
Sichere dir die komplette Bewegungs- und Wissensdatenbank. Investiere weniger Zeit in Vorbereitung und mehr Zeit in deinen Sport.- Der ideale Komplett-Zugang für engagierte Lehrkräfte & Trainer.
- Voller Zugriff auf alle 17 Themenwelten mit über 1.000 Praxis-Hacks.
- Inklusive aller 9 digitalen Web-Apps (Generatoren, Timer etc.).
- Alle PDF-Vorlagen & Arbeitsblätter sofort einsatzbereit.
- 100 % DSGVO-konform ohne Erfassung von Schülerdaten.
- Zu 100 % als Berufsauslage steuerlich beim Finanzamt absetzbar.
- Unbegrenzte Accounts für das gesamte Kollegium der Schule.
- Voller Zugriff auf alle 17 Welten & kindgerechte Pausenspiele.
- Inklusive aller 9 Web-Apps für Lehrergeräte & Schul-iPads.
- Sämtliche Vorlagen zur freien Nutzung an eurer Schule.
- 100 % DSGVO-konform ohne Speicherung von Schülerdaten.
- Bequem auf Rechnung (14 Tage netto) über das Schulbudget.
- Unbegrenzte Accounts für das gesamte Sport- & Fachkollegium.
- Voller Zugriff auf alle 17 Themenwelten & fortgeschrittene Module.
- Inklusive aller 9 digitalen Web-Apps (perfekt für Vertretung).
- Sämtliche PDF-Tests & Arbeitsblätter zur schulinternen Nutzung.
- 100 % DSGVO-Rechtssicherheit (keine Eltern-Einwilligung nötig).
- Bequem auf Rechnung (14 Tage netto) über das Schulbudget.
Häufige Fragen (FAQ)
Alles, was du über das train@game System wissen musstWie erfülle ich den Lehrplan ohne IT-Studium?
Das System liefert dir komplette Verteilungspläne, fertige Präsentationen und Schritt-für-Schritt-Guides. Du musst kein Informatik-Profi sein, um qualitativ hochwertigen Unterricht anzubieten.
Ist das System DSGVO-konform für Schulen?
Ja, zu 100%! Wir erfassen keine sensiblen Schülerdaten. Die Nutzung ist vollständig anonymisiert und rechtssicher ohne aufwendige Eltern-Einwilligungen im Schulalltag einsetzbar.
Wie funktioniert der Kauf auf Rechnung für Schulen?
Über die Schullizenzen kannst du direkt auf Rechnung (14 Tage netto) bestellen. Die PDF-Rechnung geht sofort an die angegebene Schuladresse und kann unkompliziert über das Schulbudget beglichen werden.
Was passiert bei Internetausfall im Computerraum?
Kein Grund zur Panik! Jede Lerneinheit enthält zwingend einen vollwertigen analogen Plan B auf Papier (z. B. Trockenübungen, Papier-Storyboards), damit der Unterricht nahtlos weiterläuft.