Digitale Grundbildung Welt
Sekundarstufe I (10–14 Jahre)
Das vollstrukturierte Ökosystem für den Pflichtgegenstand Digitale Grundbildung in Österreich. Spare hunderte Stunden Vorbereitungszeit und biete deinen Klassen ein motivierendes, rechtssicheres und kompetenzorientiertes Gesamterlebnis.
Das Frankfurter Dreieck
Wissenschaftlich fundiertes didaktisches Fundament: Technologie (T), Gesellschaft (G) und Interaktion (I) werden in jedem Modul lückenlos verknüpft.
5 Module + KI-Bonus
Orientierung, Recherche, IT-Sicherheit, Produktion, Netzwerke sowie ein praxisnahes KI-Bonusmodul für den modernen Unterricht.
3-Phasen-Modell
Didaktisch getaktete Einheiten: Einstieg (5–10 Min.) → Erarbeitung (25–35 Min.) → Sicherung & Reflexion (5–10 Min.).
Kein Spoon-Feeding
Baukasten-Prinzip ohne vorgekaute Lösungen. Schüler/innen lernen eigenständiges Planen, Erproben und systematisches Debugging.
A-B-C Differenzierung
Integrierte 3-Stufen-Aufgaben (Basis, Erweiterung, Profi-Challenge) für eine faire und gezielte Förderung auf allen Leistungsniveaus.
Analoger Plan B
Kein Stress bei Netzwerkausfall: Jede digitale Einheit enthält eine vollwertige analoge Ausweichoption auf Arbeitsblättern.
Die 6 inhaltlichen Lern-Module
Ein vollständiges Curriculum aus 5 Kernmodulen und einem zukunftsweisenden KI-Bonusmodul – exakt abgestimmt auf den österreichischen Lehrplan der Sekundarstufe I.Orientierung
Die Basis der digitalen Welt verstehen und die eigene Mediennutzung reflektieren.
- EVA-Prinzip (Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe) & Systemarchitektur
- Hardware vs. Software & Gerätekomponenten
- Logisches Dateimanagement & Ordnerstrukturen
- Reflexion der Medienbiografie & Bildschirmzeiten
Recherche
Informationen gezielt filtern, kritisch bewerten und rechtssicher nutzen.
- Suchmaschinen-Mechanismen & logische Suchoperatoren
- Fact-Checking & systematisches Entlarven von Fake News
- Kommerzielles Tracking, Cookies & Werbestrategien
- Urheberrecht & Creative Commons (CC) Lizenzen
IT-Sicherheit
Selbstschutz, Identitätskontrolle und Datensicherheit im Internet.
- Sichere Passwörter & 2-Faktor-Authentifizierung (2FA)
- Erkennen von Phishing-Mails, Viren & Malware
- Schutz der Privatsphäre in sozialen Netzwerken
- Verständnis & Grenzen biometrischer Verfahren
Produktion
Digitale Inhalte aktiv, kreativ und sauber strukturiert erstellen.
- Textverarbeitung, Tabellenkalkulation & Präsentationen
- Grundlagen der Bildbearbeitung & Vektorgestaltung
- Audio-Recording, Podcasting & Schnitt-Techniken
- Einführung in Algorithmen & Ablaufstrukturen
Netzwerke
Sichere Kommunikation, Kollaboration und Cloud-Strukturen.
- Client-Server-Modell & LMS-Rechtesysteme (MS Teams/Moodle)
- Kollaboratives Arbeiten in synchronen Dokumenten
- Datensicherung nach der professionellen 3-2-1-Regel
- Netiquette im Klassenchat & Cybermobbing-Prävention
KI-Labor
Zukunftsmodul: Künstliche Intelligenz verstehen und kritisch steuern.
- Grundlagen von Machine Learning & Large Language Models
- Die 5-Bausteine-Prompting-Formel für den Schulalltag
- Erkennen von KI-Halluzinationen & Faktenprüfung
- Ethik, Coded Bias & Urheberrecht bei KI-Generierungen
Die 6 Jahresschlussprojekte
Praxisnahe, fächerübergreifende Großprojekte (je 2–4 UE) inklusive Schüler-Missionsbriefings, Rollenkarten, Lehrkräfte-Guides und 4-Säulen-Bewertungsrastern.🕵️♂️ 1. Digital Escape Room
„Mission IT-Security“: Die Klasse knackt im Team einen digitalen Code, indem sie Phishing-Mails entlarvt, Passwörter analysiert und Sicherheitslücken schließt.
📹 2. Erklärvideo-Produktion
„Profis im Netz“: Von Drehbuch und Storyboard-Planung bis zum Videoschnitt erstellen Schüler/innen eigene Lernvideos zu Datenschutz oder Cybermobbing.
🔎 3. Faktenchecker-Agentur
„Fake News entlarven“: Die Jugendlichen gründen eine Prüf-Agentur, durchleuchten verdächtige Internet-Quellen und verfassen strukturierte Faktencheck-Berichte.
🎙️ 4. Schul-Medienredaktion
„E-Paper & Podcast“: Ein arbeitsteiliges Redaktionsteam (Recherche, Audio, Layout) produziert eine digitale Schülerzeitung (PDF) oder einen Podcast (MP3).
🧠 5. Das KI-Labor
„Mein schlaues Schul-Tool“: Entwicklung eines universellen KI-Prompt-Rezepts für ein reales Schulproblem, Live-Testing und verpflichtender Schulbuch-Faktencheck.
👾 6. Scratch Game-Designer
„Quiz-Game-Designer“: Computational Thinking in Aktion! Programmierung eines interaktiven Quiz-Spiels in Scratch mit Variablen (Punkte, Leben) und Bugfixing.
Organisations- & Bewertungstools
Ein rechtssicheres pädagogisches Managementsystem, das den Schulalltag strukturiert und Notengebung transparent nachvollziehbar macht.📖 XL-Wörterbuch (A–Z)
Vollständiges Glossar von A (wie Algorithmus) bis Z (wie Zwei-Faktor-Authentifizierung) mit kindgerechten Definitionen und Alltagsbeispielen für 10- bis 14-Jährige.
📊 Transparenter Kriterienkatalog
Fairness bei 1 Wochenstunde: 5-Säulen-Modell (Mitarbeit 20%, Praxis 25%, Mappe 20%, Quizze 15%, Projekte 20%) inklusive österreichischem Notenschlüssel.
📘 Kompetenzpass („Digi-Pass“)
Das 4-seitige Schüler-Logbuch: Kinder leveln sich durch die Module, haken „Ich kann...“-Ziele ab, sammeln Stempel und schalten das Abschlusszertifikat frei.
👨👩👧 Familien-Medienvertrag
Fertiger Elternbrief zum Schulstart plus 2-seitiger Vertrag für daheim. Regelt stressfrei Bildschirmzeiten, Schlafenszeiten und Netiquette im Klassen-Chat.
🏆 Zertifikate & Urkunden
Druckfertige A4-Vorlagen im edlen Doppelrahmen-Design (Gesamtzertifikat & Projekt-Urkunden) mit Schulstempel-Feld, Laudatio und Unterschriftenzeilen.
📁 Editierbare Materialien
Sämtliche Präsentationen, Arbeitsblätter, Quiz-App-Vorlagen und Verteilungspläne stehen digital zum Download bereit und sind flexibel anpassbar.
Lizenzen für Schule & Kollegium
Voller Zugriff auf alle Schul-Module, die Digitale Grundbildung Welt, Unterrichts-Apps und fertige Praxiseinheiten.- Voller Zugriff auf alle Schulsport- & Digital-Apps
- Inklusive aller 6 Module der Digitalen Grundbildung
- Alle 6 Jahresschlussprojekte & Bewertungsraster
- Über 1.000 fertige Praxiseinheiten & Stationskarten
- 100 % steuerlich als Arbeitsmittel absetzbar
- Gemeinsamer Zugang für das gesamte Kollegium
- Alle Grundschul-Welten, Vorlagen & Timer inklusive
- Nutzung auf Schul-iPads, Tablets & Dienstgeräten
- DSGVO-konform ohne Schüler-Accounts
- Bequeme Zahlung auf offizielle Schulrechnung
- Volllizenz für das gesamte Kollegium des Standorts
- Vollständiges Curriculum Digitale Grundbildung (Module 1–6)
- Alle 6 Jahresschlussprojekte, Bewertungsbögen & Pässe
- Alle Sport- & Unterrichtswelten, Taktikboards & Generatoren
- Offizielle Rechnung mit Schulkennzahl (SKZ)
- Abrechenbar über das offizielle Schulbudget
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Alles, was du über den Einsatz von train@game an deiner Schule wissen musst.Wie erfülle ich den Lehrplan ohne Informatik-Studium?
Das System liefert dir fertige Verteilungspläne, fertige Präsentationen und Schritt-für-Schritt-Guides. Du musst kein Programmier-Profi sein, um fundierten und modernen Unterricht zu halten.
Ist das System DSGVO-konform für Schulen?
Ja, zu 100%! Wir erfassen keine sensiblen Schülerdaten. Die Nutzung ist vollkommen anonymisiert und rechtssicher ohne aufwendige Eltern-Einwilligungen im Schulalltag einsetzbar.
Wie funktioniert der Kauf auf Rechnung für Schulen?
Über die Schullizenzen bestellst du direkt auf Schulrechnung (14 Tage netto). Die PDF-Rechnung wird automatisch an die Schuladresse übermittelt und kann bequem über das Schulbudget beglichen werden.
Was passiert bei Internetausfall im Computerraum?
Keine Sorge: Jede digitale Einheit enthält zwingend einen vollwertigen analogen Plan B auf Papier (z. B. Trockenübungen, Papier-Storyboards), damit der Unterricht immer nahtlos weiterläuft.