Digitale Grundbildung Sekundarstufe 1: Curriculum & Material
Schlüsselfertiges Schul-Curriculum

Digitale Grundbildung Welt
Sekundarstufe I (10–14 Jahre)

Das vollstrukturierte Ökosystem für den Pflichtgegenstand Digitale Grundbildung in Österreich. Spare hunderte Stunden Vorbereitungszeit und biete deinen Klassen ein motivierendes, rechtssicheres und kompetenzorientiertes Gesamterlebnis.

Das Frankfurter Dreieck

Wissenschaftlich fundiertes didaktisches Fundament: Technologie (T), Gesellschaft (G) und Interaktion (I) werden in jedem Modul lückenlos verknüpft.

5 Module + KI-Bonus

Orientierung, Recherche, IT-Sicherheit, Produktion, Netzwerke sowie ein praxisnahes KI-Bonusmodul für den modernen Unterricht.

3-Phasen-Modell

Didaktisch getaktete Einheiten: Einstieg (5–10 Min.) → Erarbeitung (25–35 Min.) → Sicherung & Reflexion (5–10 Min.).

Kein Spoon-Feeding

Baukasten-Prinzip ohne vorgekaute Lösungen. Schüler/innen lernen eigenständiges Planen, Erproben und systematisches Debugging.

A-B-C Differenzierung

Integrierte 3-Stufen-Aufgaben (Basis, Erweiterung, Profi-Challenge) für eine faire und gezielte Förderung auf allen Leistungsniveaus.

Analoger Plan B

Kein Stress bei Netzwerkausfall: Jede digitale Einheit enthält eine vollwertige analoge Ausweichoption auf Arbeitsblättern.

Die 6 inhaltlichen Lern-Module

Ein vollständiges Curriculum aus 5 Kernmodulen und einem zukunftsweisenden KI-Bonusmodul – exakt abgestimmt auf den österreichischen Lehrplan der Sekundarstufe I.
Modul 01

Orientierung

Die Basis der digitalen Welt verstehen und die eigene Mediennutzung reflektieren.

  • EVA-Prinzip (Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe) & Systemarchitektur
  • Hardware vs. Software & Gerätekomponenten
  • Logisches Dateimanagement & Ordnerstrukturen
  • Reflexion der Medienbiografie & Bildschirmzeiten
Modul 02

Recherche

Informationen gezielt filtern, kritisch bewerten und rechtssicher nutzen.

  • Suchmaschinen-Mechanismen & logische Suchoperatoren
  • Fact-Checking & systematisches Entlarven von Fake News
  • Kommerzielles Tracking, Cookies & Werbestrategien
  • Urheberrecht & Creative Commons (CC) Lizenzen
Modul 03

IT-Sicherheit

Selbstschutz, Identitätskontrolle und Datensicherheit im Internet.

  • Sichere Passwörter & 2-Faktor-Authentifizierung (2FA)
  • Erkennen von Phishing-Mails, Viren & Malware
  • Schutz der Privatsphäre in sozialen Netzwerken
  • Verständnis & Grenzen biometrischer Verfahren
Modul 04

Produktion

Digitale Inhalte aktiv, kreativ und sauber strukturiert erstellen.

  • Textverarbeitung, Tabellenkalkulation & Präsentationen
  • Grundlagen der Bildbearbeitung & Vektorgestaltung
  • Audio-Recording, Podcasting & Schnitt-Techniken
  • Einführung in Algorithmen & Ablaufstrukturen
Modul 05

Netzwerke

Sichere Kommunikation, Kollaboration und Cloud-Strukturen.

  • Client-Server-Modell & LMS-Rechtesysteme (MS Teams/Moodle)
  • Kollaboratives Arbeiten in synchronen Dokumenten
  • Datensicherung nach der professionellen 3-2-1-Regel
  • Netiquette im Klassenchat & Cybermobbing-Prävention
Modul 06 (Bonus)

KI-Labor

Zukunftsmodul: Künstliche Intelligenz verstehen und kritisch steuern.

  • Grundlagen von Machine Learning & Large Language Models
  • Die 5-Bausteine-Prompting-Formel für den Schulalltag
  • Erkennen von KI-Halluzinationen & Faktenprüfung
  • Ethik, Coded Bias & Urheberrecht bei KI-Generierungen

Die 6 Jahresschlussprojekte

Praxisnahe, fächerübergreifende Großprojekte (je 2–4 UE) inklusive Schüler-Missionsbriefings, Rollenkarten, Lehrkräfte-Guides und 4-Säulen-Bewertungsrastern.

🕵️‍♂️ 1. Digital Escape Room

„Mission IT-Security“: Die Klasse knackt im Team einen digitalen Code, indem sie Phishing-Mails entlarvt, Passwörter analysiert und Sicherheitslücken schließt.

📹 2. Erklärvideo-Produktion

„Profis im Netz“: Von Drehbuch und Storyboard-Planung bis zum Videoschnitt erstellen Schüler/innen eigene Lernvideos zu Datenschutz oder Cybermobbing.

🔎 3. Faktenchecker-Agentur

„Fake News entlarven“: Die Jugendlichen gründen eine Prüf-Agentur, durchleuchten verdächtige Internet-Quellen und verfassen strukturierte Faktencheck-Berichte.

🎙️ 4. Schul-Medienredaktion

„E-Paper & Podcast“: Ein arbeitsteiliges Redaktionsteam (Recherche, Audio, Layout) produziert eine digitale Schülerzeitung (PDF) oder einen Podcast (MP3).

🧠 5. Das KI-Labor

„Mein schlaues Schul-Tool“: Entwicklung eines universellen KI-Prompt-Rezepts für ein reales Schulproblem, Live-Testing und verpflichtender Schulbuch-Faktencheck.

👾 6. Scratch Game-Designer

„Quiz-Game-Designer“: Computational Thinking in Aktion! Programmierung eines interaktiven Quiz-Spiels in Scratch mit Variablen (Punkte, Leben) und Bugfixing.

Organisations- & Bewertungstools

Ein rechtssicheres pädagogisches Managementsystem, das den Schulalltag strukturiert und Notengebung transparent nachvollziehbar macht.

📖 XL-Wörterbuch (A–Z)

Vollständiges Glossar von A (wie Algorithmus) bis Z (wie Zwei-Faktor-Authentifizierung) mit kindgerechten Definitionen und Alltagsbeispielen für 10- bis 14-Jährige.

📊 Transparenter Kriterienkatalog

Fairness bei 1 Wochenstunde: 5-Säulen-Modell (Mitarbeit 20%, Praxis 25%, Mappe 20%, Quizze 15%, Projekte 20%) inklusive österreichischem Notenschlüssel.

📘 Kompetenzpass („Digi-Pass“)

Das 4-seitige Schüler-Logbuch: Kinder leveln sich durch die Module, haken „Ich kann...“-Ziele ab, sammeln Stempel und schalten das Abschlusszertifikat frei.

👨‍👩‍👧 Familien-Medienvertrag

Fertiger Elternbrief zum Schulstart plus 2-seitiger Vertrag für daheim. Regelt stressfrei Bildschirmzeiten, Schlafenszeiten und Netiquette im Klassen-Chat.

🏆 Zertifikate & Urkunden

Druckfertige A4-Vorlagen im edlen Doppelrahmen-Design (Gesamtzertifikat & Projekt-Urkunden) mit Schulstempel-Feld, Laudatio und Unterschriftenzeilen.

📁 Editierbare Materialien

Sämtliche Präsentationen, Arbeitsblätter, Quiz-App-Vorlagen und Verteilungspläne stehen digital zum Download bereit und sind flexibel anpassbar.

Lizenzen für Schule & Kollegium

Voller Zugriff auf alle Schul-Module, die Digitale Grundbildung Welt, Unterrichts-Apps und fertige Praxiseinheiten.
Einzellizenz Lehrkraft
49,00 €
Pro Jahr / 1 Lehrkraft
  • Voller Zugriff auf alle Schulsport- & Digital-Apps
  • Inklusive aller 6 Module der Digitalen Grundbildung
  • Alle 6 Jahresschlussprojekte & Bewertungsraster
  • Über 1.000 fertige Praxiseinheiten & Stationskarten
  • 100 % steuerlich als Arbeitsmittel absetzbar
Schullizenz Primarstufe
190,00 €
Pro Jahr / Volksschule
  • Gemeinsamer Zugang für das gesamte Kollegium
  • Alle Grundschul-Welten, Vorlagen & Timer inklusive
  • Nutzung auf Schul-iPads, Tablets & Dienstgeräten
  • DSGVO-konform ohne Schüler-Accounts
  • Bequeme Zahlung auf offizielle Schulrechnung
✓ Kauf auf Schulrechnung (14 Tage netto)
✓ 100 % DSGVO-konform ohne Schüler-Accounts
✓ Sofortige Freischaltung ohne App-Store

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Alles, was du über den Einsatz von train@game an deiner Schule wissen musst.

Wie erfülle ich den Lehrplan ohne Informatik-Studium?

Das System liefert dir fertige Verteilungspläne, fertige Präsentationen und Schritt-für-Schritt-Guides. Du musst kein Programmier-Profi sein, um fundierten und modernen Unterricht zu halten.

Ist das System DSGVO-konform für Schulen?

Ja, zu 100%! Wir erfassen keine sensiblen Schülerdaten. Die Nutzung ist vollkommen anonymisiert und rechtssicher ohne aufwendige Eltern-Einwilligungen im Schulalltag einsetzbar.

Wie funktioniert der Kauf auf Rechnung für Schulen?

Über die Schullizenzen bestellst du direkt auf Schulrechnung (14 Tage netto). Die PDF-Rechnung wird automatisch an die Schuladresse übermittelt und kann bequem über das Schulbudget beglichen werden.

Was passiert bei Internetausfall im Computerraum?

Keine Sorge: Jede digitale Einheit enthält zwingend einen vollwertigen analogen Plan B auf Papier (z. B. Trockenübungen, Papier-Storyboards), damit der Unterricht immer nahtlos weiterläuft.